px111.net:AppAnnie:手游Q2全球狂欢、收入超190亿美元创纪录

admin 4个月前 (07-11) 快讯 46 0

据手游数据和剖析调研公司App Annie公布的Q2讲述显示,2020年第二季度全球手游下载量和收入都到达了历史纪录,其中,下载量靠近140亿次,收入跨越190亿美元。

破天荒的增进,有很大一部分来自于全球疫情发作导致的隔离措施,使越来越多的人有时间在家玩游戏。此前,海内多家公司的财报公布之后,不少人担忧正常化之后会迎来收入和用户量的暴跌,但App Annie以为,即便是疫情竣事,人们养成的游戏习惯也不会短期内改变。

换句话说,手游公司实际上可以对未来充满自信,无论是用户量照样收入都不会迅速下滑。以下是GameLook整理的讲述内容:

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Q2狂欢:手游下载量140亿次

在新冠疫情发作时代,手游不仅提供了一种娱乐方式,还作为社交相同渠道,让人们隔离在家的时刻举行远距离社交。在2020Q2首周,手游单周下载量就跨越12亿次,打破历史纪录,整个季度来看,平均每周手游下载量仍维持在10亿次水平,同比增进20%。

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全球手游平均每周下载量

被隔离的消费者们还在该季度创下手游消费纪录,2020Q2时代手游消费额到达190亿美元,与第一季度相比,消费者带来的收入增进了15%。到2020年底,手游消费将继续扩大对PC游戏和家用主机游戏的消费差距,划分到达后两者的2.8倍以及3.1倍,进一步牢固手游在整个行业的职位。

在iOS平台,新游戏下载量同比增进了20%,到达30亿次。Google Play平台的游戏下载量同比增进了25%,在2020年第二季度收获跨越110亿次下载量,险些占有了该应用商铺八分之一的下载比例。实际上,与App Store(游戏下载量占比30%)对比,游戏在Google Play占有更高的下载量比例(45%)。

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2020Q2两大商铺全球应用下载量数据

在Google Play平台,印度和巴西是最大的下载量市场,与此同时,印度和印度尼西亚是环比绝对下载量增进最快的市场。从品类来看,休闲、动作和桌游动员了环比下载量最高增幅,由于在疫情隔离时代,人们在寻找其他方式打发时间、以及与家人和同伙交流。休闲游戏品类的增进由AppLovin刊行的休闲解谜游戏《救救小姐姐!》动员,而动作品类则由Sea旗下Garena刊行的《Free Fire》主导。

在2020第二季度时代,美国和中国是iOS下载量最大的市场,沙特阿拉伯与印度则是环比增进最高的区域。在苹果的App Store应用商铺,街机品类是下载量增幅最大的,其次是动作和模拟品类。此外,环比下载量增进最大的是模拟和冒险品类。模拟品类的增进由Playrix刊行的三消与虚拟水族馆玩法融合的《梦幻水族馆》引领,而冒险品类则由虚拟天下制作游戏《Roblox》动员。

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