由Square Enix发行,白金工作室开发的动作游戏《巴比伦陷落(Babylon's Fall)》在3月份推出后,状况持续低迷,玩家人数活跃人数平均不到百位,而近日有人发现游戏的PC版在Steam上一度只剩下一位活跃玩家在玩,让人意外!

虽然《巴比伦陷落》也登陆了主机平台,但是根据Steam平台上的表现,主机版的状况应该也是大同小异。发行商是世界知名游戏大厂,开发商也是出过神作的知名工作室,为何产品会如此凄惨呢?博士就今天就这个问题来进行一些简单的分析,和大家分享一下。

首先,《巴比伦陷落》失败的最关键的原因还是自身质量问题。游戏不好玩,关卡内容单调且重复性高,画面表现差强人意、角色模组细节差劲等等因素都很难留住玩家,根据统计网站SteamCharts的数据,Steam平台上游戏玩家同时在线人数最高也就1166人,至于现在也就20到50人在玩,最少的时候只剩下一个人!

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接下来我们看看发行商与开发商的问题。先来看看Square Enix的发行策略,在SE的眼中,很不堪的《巴比伦陷落》居然是按照3A规格制作的产品,定价自然也是3A游戏的标准价59.99美元。而玩家们花钱进入游戏后,发现里面居然还有氪金项目,让人匪夷所思;另外,游戏锁区,放弃了整个亚洲区的玩家,让人无法理解;最后,它在发行时间上非要和《艾尔登法环》硬碰硬,自己找死没人可以拦着。

昏招迭出的Square Enix其实目前的境况不太好,不管是《漫威复仇者联盟》还是《先驱者》都被玩家视为失败的服务型游戏,根据之前的外媒报道,前者加上《漫威银河护卫队》目前的亏损或已高达2亿美元;而后者目前也还没有回本。这直接导致Square Enix稍早宣布要将旗下位于北美的Eidos Interactive、Crystal Dynamics以及Square Enix Montreal三间工作室以3亿美金的价码“贱卖”给了Embracer。

再来看看白金工作室,虽然这家工作室出了很多神作,比如:《猎天使魔女》、《尼尔:机械纪元》等等,但是他们也不是百战百胜的,比如:与任天堂合作的《星际火狐:零》以及与动视合作的《忍者神龟:曼哈顿突变》都曾经翻过车。

白金工作室似乎不太擅长多人合作类型的游戏,他们与微软合作的多人合作RPG《龙鳞化身》被取消,与Cygames合作的《碧蓝幻想》衍生主机游戏《碧蓝幻想:Relink》开发到一半被终止了合约。如今《巴比伦陷落》的惨状让人体会到微软和Cygames似乎比Square Enix理智、聪明许多。《巴比伦陷落》如此失败自然有多方面的原因,所有游戏开发商都应以此为戒。博士现在不免有些担心《猎天使魔女3》的质量,好险它不是多人联机游戏!

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