《逆转裁判》20周年访谈 创作就是制作人的生命

在20年前,作为《逆转裁判》主创的巧舟先生将这款经典的法庭推理游戏推向了世面,之后并发布了一系列的游戏续作,Fami通对经历这20年时光后的巧舟先生进行了访谈,巧舟先生回顾了20年前第一次的制作《逆转裁判》的经历,带着“要做能玩10年的游戏”的执念,将自己的心血倾注在《逆转裁判》的创作中,并且分享了制作过程的一些不为人知趣事,一起来看看吧。(考虑到篇幅和时间的问题,后面部分没有翻译,请谅解)

二十年回首

--关于《逆转裁判》的第一作开发,巧舟先生当时是带着“要制作即使过了10年也能游玩的游戏”的魄力开始进行制作,而现在从初代开始已经过了20年,这款游戏依然被大家喜爱呢。

巧舟:再怎么说,当时我也没想到过了20年也能玩(笑)。最近,父母子女两代人游玩这款游戏的人数也增加了不少,承蒙粉丝们的厚爱,非常感谢大家们的支持。

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--开发当时,巧舟先生是20多岁吗?

巧舟:制作第一部作品的时候差不多快30岁了。想着“趁还在20多岁的年纪,赶紧把剧本写完吧”,这样努力着,结果到了30岁还卡了将近10天(笑)。真的是到了步入了21世纪的年龄了,千禧年真是令人怀恋。

在当时《逆转裁判》的企划中,作为游戏制作的老师兼上司给我说“给你半年的时间,做你自己想做的游戏吧。”就这样,以我为主对年轻员工的有目的的培养计划开始了。我喜欢制作推理游戏,因此才选择进入游戏业的工作,而上司给我的这个机会是绝无仅有的,于是我便忘我地开始游戏的制作。通过当时的笔记来看,2000年9月开始制作,首先整个团队想要去法庭参观学习,2个月之后也就是11月,最开始的试玩版就做好了。

--欸,2个月雏形就做好了?

巧舟:我们用很少的人和时间规划了项目的概念,最开始我们拿到的日程表是差不多半年的时间。大家都很年轻,回答“是!”后就开始制作了,期间发生了很多事,在最后的制作期间,7个人团队用了10个月完成了。话虽如此,但从现在的眼光看,真是想都不敢想的事,完成的速度真的快啊。

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--当时任天堂GBA也处于发售前夕,听说有面向GBA制作游戏的实体版。

巧舟:真是令人怀念啊,实际上,最开始的计划就是制作面向GB的游戏。但是,与“任天堂的新机型出来了”新闻的同时,卡普空收到了开发中GBA试用机,非常好看的液晶屏幕给我带来了震撼的感觉。于是想就在GBA上制作吧,大家的情绪也十分高涨。

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    (2022-01-13 00:09:03) 1#

    自《战狼2》《红海行动》《我和我的祖国》等新主流影戏崛起之后,今年,新主流电视剧创作也迎头遇上,其在表达上,实现了头脑、情绪、美学的缔造性融合。啊是心动的感觉

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